Zasady punktacji

Pierwsza konkurencja (pkt+)

Celem jest osiągnięcie jak najwyższego rezultatu (czas, metry lub punkty), za który przyznawane są punkty dodatnie.

Druga konkurencja (pkt-)

Celem jest zminimalizowanie liczby punktów ujemnych — im mniej, tym lepiej.

Wynik w edycji = pkt+ z pierwszej konkurencji + pkt- z drugiej + 30 punktów startowych. Następnie wynik jest przeliczany na punkty ligowe PKL: zawodnik z najwyższym wynikiem w edycji otrzymuje 100 PKL, a pozostali proporcjonalnie do swojego wyniku. Najczęściej zwycięzca uzyskuje 110 PKL (dodatkowe +5 PKL za każdą białą kartkę).

Do klasyfikacji generalnej liczą się cztery najlepsze starty zawodnika (edycje z najwyższą liczbą PKL). Nawet przy słabszym starcie w jednej–dwóch edycjach wciąż można walczyć o wysokie miejsce w generalce.

Edycja 1 — Deep Dive & Poszkodowany i balast

Pierwsza konkurencja (pkt+) Deep Dive

Klasyczne nurkowanie w głąb. Zawodnik wybiera jedną z dyscyplin głębokościowych: CWT (monopłetwa), CWTB (płetwy podwójne), CNF (bez płetw) lub FIM (podciąganie po linie). Każda dyscyplina liczona jest nieco inaczej; najwięcej punktów za każdy metr w CNF, najmniej w FIM.

Druga konkurencja (pkt-) Poszkodowany i balast

Na powierzchni należy wyciągnąć „poszkodowanego” (manekin) na bloczku przy boi, a następnie holować go ok. 50 m. Punkty ujemne naliczane są za każdą sekundę zadania — liczy się jak najszybsze wykonanie.

Edycja 2 — Flexi Challenge & Precision Static

Pierwsza konkurencja (pkt+) Flexi Challenge

Zawodnik deklaruje głębokość 15–44 m i nurkuje dowolnym stylem (płetwy, monopłetwa, podciąganie się lub mix). Wynurzając się zatrzymuje się w strefie statyki (≤ 2 m), by wydłużyć czas. Punkty dodatnie są za głębokość i czas — im głębiej i dłużej, tym więcej pkt+.

Druga konkurencja (pkt-) Precision Static

Klasyczna statyka, ale celem jest uzyskanie czasu jak najbardziej zbliżonego do czasu oczekiwanego (wyliczanego z wyniku z pierwszej konkurencji). Trafienie idealne = 0 pkt-; im większa różnica, tym więcej pkt-. Zadaniem jest precyzja, nie maksymalna długość.

Edycja 3 — Dynamic & Precision Challenge 15

Pierwsza konkurencja (pkt+) Dynamic

Klasyczna dynamika: DYN (monopłetwa), DBF (płetwy podwójne) lub DNF (bez płetw). Punktacja za metr różni się między dyscyplinami — najwyższa w DNF, najniższa w DYN. Wybierz to, w czym uzyskasz najlepszy wynik punktowy.

Druga konkurencja (pkt-) Precision Challenge 15

Podobne do Flexi, ale głębokość stała 15 m dla wszystkich. Po powrocie do strefy statyki celem jest czas możliwie równy czasowi oczekiwanemu. Trafienie = 0 pkt-; rozbieżność = pkt-. Czas oczekiwany liczony jest z wyniku pierwszej konkurencji — sam w sobie nie stanowi wyzwania, wyzwaniem jest wyczucie czasu.

Edycja 4 — Slow Dynamic & Farmers Walk

Pierwsza konkurencja (pkt+) Slow Dynamic

Do pokonania jest 40 m w poziomie — jak w dynamice, ale jak najwolniej. Po dopłynięciu można kontynuować jako statykę. Punkty dodatnie za czas (im dłużej, tym więcej) przy założeniu identycznej odległości dla wszystkich.

Druga konkurencja (pkt-) Farmers Walk

Zanurzenie bez płetw na 12 m, podjęcie dwóch ciężarów i „spacer” po dnie ok. 18 m do liny docelowej. Zostaw ciężary i wynurz się (można korzystać z liny). Punkty ujemne naliczane za każdą sekundę — liczy się tempo.

Edycja 5 — UWT Shooting & Baloon Pumping

Pierwsza konkurencja (pkt+) UWT Shooting

Zanurzenie w płetwach podwójnych na 12 m i strzał z kuszy do tarczy. 5 strzałów w oddzielnych nurkowaniach. Punkty dodatnie proporcjonalne do sumy punktów z tarczy ze wszystkich prób.

Druga konkurencja (pkt-) Baloon Pumping

Na 3 m znajduje się obciążony, pusty balon wypornościowy. Zadanie: w jak najkrótszym czasie napompować balon powietrzem z płuc, by wynurzył się. Można wykonywać dowolną liczbę nurkowań. Pkt- naliczane są za każdą sekundę.

Kontakt w sprawie zawodów

Przewijanie do góry